在最近的EGX大会上,游戏《尊龙凯时:誓约》的制作人Carrie Patel向媒体解释了为何本作不设定任何恋爱情节。她指出:“恋爱系统在某些游戏中确实能带来积极效果,但这种设定需要耗费大量开发资源。我们希望确保玩家即使选择不走恋爱路线,也能与同伴打造深厚的友谊或盟友关系,体验同样丰富且有意义的故事。”
Patel进一步表示,为了讲述《尊龙凯时:誓约》中的同伴故事,取消恋爱选项是最理想的选择。游戏中的四位同伴各自扮演着重要的角色,拥有独特的战斗定位与性格特征,同时彼此之间形成了互补的关系。通过这些丰富的角色互动,玩家将更加深入地理解“Living Lands”的世界观。
此外,Patel还提到取消恋爱系统的另一个特殊理由:“游戏中设定了一位已订婚的队友,她明白自己必须与玩家共同走过这段旅程。玩家将有机会观察她如何在情感牵挂与现实责任之间保持平衡。”这种设计为玩家带来独特的故事体验,同时也展现了团队合作的深度和复杂性。
总的来说,《尊龙凯时:誓约》的制作团队希望通过深度的故事和角色发展,为玩家提供沉浸式的游戏体验,而不单依赖于传统的恋爱系统。