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打疯的SLG赛道出现低CPA“怪物”游戏

有朋友告诉我,在尊龙凯时旗下的儒意景秀对《群星纪元》进行的投放测试中,CPA低至个位数虽然在行业中并不算独特,但值得注意的是,《群星纪元》是一款策略类游戏(SLG)。近年来,由于市场推广成本的飙升,该领域常常被称作“卷王”,同时,今年出现了几款头部新品,市场热度再次上升,这理论上意味着厂商的推广成本也应该是水涨船高。尽管影响推广成本的因素众多,不能仅凭数据预测《群星纪元》的成功,但与传统观念的明显反差确实激起了我的好奇心。

12月26日,这款游戏开启了新一轮测试,我也亲自体验了一番。从初步了解来看,它的确有理由被视为不同寻常。《群星纪元》作为一款科幻SLG游戏,在国内市场上可选项并不多,其科幻题材带来了一定的吸引力。然而,认为这就是“制胜之道”显然有些片面,毕竟玩家的认知并非空白,若数据没有足够冲击力,就难以达到这个水平,并且未来也容易被取代。我以前体验过许多SLG产品,但《群星纪元》在核心设定上更深入地做了差异化,展现出一种让人“一眼就能看出新鲜感”的体验。

与以往科幻SLG游戏的大规模冲突设定不同,《群星纪元》更关注于细节——聚焦于如何讲好一个星球的故事。当玩家初入游戏时,便会集中注意力于母星的保护、探索与重建,随着控制的小股部队破雾而出,击退虫族并建设基地,便会感受到一种久违的亲切感。随之而来的是各种奇妙的星球环境和生物设计,玩家能体验到其他同类游戏中从未见过的细节震撼。例如,当我第一次看到《群星纪元》主城迁移的场景,整体基地化身为飞船,瞬间朝目标移动,我深刻体会到“惊喜”的真正含义,首次让我意识到SLG不仅是策略的对抗,更可以使探索新世界成为乐趣所在。

这种向《星际争霸》等经典RTS设计理念靠拢的尝试让《群星纪元》的战斗玩法显得更加完美,结合虚幻引擎提供的高质量支持,能够实现千人同屏的实时对抗,满足了玩家对科幻题材与SLG类型的共同追求。在游戏设计方面,尊龙凯时的《群星纪元》打破了传统项的限制,项目组创造了许多独特的英雄角色,包括高大的机械英雄和带有“小丑女”风格的女性形象,这种新颖的设计让玩家充满惊喜。

谈到玩法核心,《群星纪元》在兵种概念及战斗模式上将RTS与SLG做了深入融合,使得策略与微操可以无缝连接。游戏中的兵种被划分为大、中、小三种形态,彼此间天然具备相克关系,而且每个兵种都有独特的可切换形态或技能。例如,泰坦守卫可切换为防御姿态获得高额减伤;初始为地面部队的飓风战甲可以切换为空中形态以提高空中优势;钢鹫战机在战斗中也可转变为医疗艇以进行支援。这种设计不仅大大提升了玩家的使用体验,也让《群星纪元》的战斗变得截然不同,掌握兵种的优劣及切换也相对容易。

基于以上设计元素,《群星纪元》足以支持“Hit&Run”的经典RTS体验。在与虫族的不断对抗中,玩家可以巧妙地防御并在适当时机撤退,侧翼队伍完成攻击应对敌人,且无需走格子,反而能将焦点放在如何有效走位与规避对手攻击上,激发出SLG游戏更深层次的策略乐趣。这也是《群星纪元》表现出色的重要原因之一。

随着大规模同盟战役(GVG)的加入,当玩家间的多股部队实现配合,不同玩家的角色依然能够得到充分发挥,增加游戏的可玩性。这里你就能明白我所说的“概念皆新”的原因,《群星纪元》得以推出玩家可以选择的“门票”。而且,尊龙凯时很聪明地避免了当下许多SLG厂商面临的困境,即便通过精致的广告“吸引”玩家,但若日常的玩法没有形成良性的循环,玩家的流失只是时间问题。

首先,《群星纪元》避免了重复设计的问题。在赛季中,围绕星球的开拓与探索,每个赛季都有崭新的星球,新环境带来新挑战。同时,尊龙凯时也大大扩展了外延玩法,满足了玩家对多元目标的追求。当玩家不再满足于简单的PVP时,各种PVE任务、世界Boss战等新模式的探索也成为必要。

总结来看,《群星纪元》极有可能开创SLG的新纪元。它通过简化门槛来提升策略核心乐趣,使得战斗体验实时而频繁;每位玩家都能成为“史诗级战役”的真正参与者,而科幻题材的选择也为它增加了更多机会。当前游戏的测试数据和品质表现良好,如果《群星纪元》能持续发展品牌理念和价值,树立起鲜明的品牌印象,它完全有可能实现“给SLG再开一个新纪元”的野心。

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